Tres sillas en una: La silla Masters
Nov24

Tres sillas en una: La silla Masters

La Silla Masters es obra del conocido diseñador Philippe Starck y es un homenaje a tres sillas icónicas de la historia del diseño de diseñadores que el autor considera como maestros: “Serie 7″ de Arne Jacobsen, la “Tulip Armchair” de Eero Saarinen y la “Eifel Chair” de Charles Eames. Estas tres sillas las ha desmaterializado, dejándolas únicamente en su silueta y las ha superpuesto. Creando así otra silla icónica del diseño, una obra hecha de obras, presentada en el Salón del Mueble de Milán en el 2010.   Aun siendo mezcla de otras,  la silla Masters llega a ser  una nueva silla y así nos parecería también si no conociéramos sus antecedentes, pensaríamos que es una silla totalmente original, basada en líneas y siluetas. Aunque la “inspiración” en otros elementos es la firma de Starck. Para cualquiera de sus productos encontramos marcadas referencias, sobre todo artísticas. “No nacimos hoy. Antes hubo grandes maestros. Yo he tomado tres diseños de tres maestros, los he unido y he creado un nuevo producto, reflejo de la sociedad actual” Según sus palabras. Pero aun así, una idea tan sencilla y complicada a la vez solo puede ser suya y solo él la puede hacer triunfar tanto. Sería algo así como “me gusta esta parte de esta silla, esta de la otra y esta de aquella” lo cual en muchas ocasiones nos tenemos que decantar por una de las tres, pero Starck se permite el no elegir y coger todas para crear la Silla Masters. Es una joya para los amantes del diseño, tres de las silla contemporáneas más importantes en una ósea, cuatro sillas en total, para colocar en su salón, comedor, cocina, etc.  Es perfecta para cualquier ambiente tanto de casa como de oficina, además en internet la podemos encontrar por precios que van desde los 30€ (que muy raro me parece) a los 400€.   Imagen de portada http://www.arredaclick.com/es/silla-design-masters-kartell.html   Posted by Cristina Sanchez...

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Diseño de moda y diseño de mobiliario

Cada vez son más marcas las que se atreven a dar el paso y a no sólo diseñar nuestra ropa sino también nuestros muebles, y al revés, primero diseñaban nuestros muebles y ahora también nuestra ropa. Algunos ejemplos son Louis Vuitton, Zara, Urban Outfitters e incluso Primark.  En algunos casos es al revés, marcas de muebles y accesorios de casa, se atreven a crear la ropa que llevaremos cuando mientras estemos tumbados en el sillón que ellos han hecho. Se han propuesto diseñar todos los objetos con los que nos definimos, y esto es el principio. Y aunque parezca que ambas cosas son diseño, no son lo mismo. Depende mucho de la marca, sobretodo de lo grande que sea, pero en lo referente a moda, el diseñador, apoyado en su savoir faire, se deja llevar por su imaginación y creatividad, se basa en él mismo. Excepto en las cadenas más low-cost, como el imperio Inditex, donde muchas de sus prendas nos recuerdan a otras vistas en pasarela, se basan en el medio y lo que su público quiere. El diseñador de mobiliario va más por este método, se fija en el entorno, en diversos estudios, en los usuarios, en sus gustos, en su modo de vida, etc.  El basarse en estudios y diferentes tablas, además del tipo de producto, hace que sea mucho más fácil el que un mueble sirva para todo el mundo, solo sobrando o faltando en muy pocas ocasiones. En el mundo de la ropa, que una penda te quede como un guante, aunque sea tu talla, es prácticamente un milagro. En ambos casos se basan en tablas con medidas de los percentiles, pero el problema de la ropa es que nadie tiene todas las dimensiones de la talla 40 a la vez, factor con el que se juega a la hora de dimensionar muebles. También tenemos el factor tiempo, no nos va a durar lo mismo un mueble que una camiseta, por mucho que ambos sean nuestros favoritos. Y un poco relacionado tenemos el precio, el desembolso que hacemos en uno no lo haríamos en el otro. Esto también se tiene en cuenta a la hora de concebir ambos productos. La ropa es más fugaz que un mueble, la moda y la tendencia es más fuerte en la ropa. Muy raramente se compran muebles para una única temporada. Aunque también hemos hablado de los productos en sí, queda claro que aunque sea a misma marca, los productos de mobiliario y de ropa, no los habrá diseñado la misma persona, no por nada, sólo por su modo de operar y gestionar el diseño.   Posted by...

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Decorating games 3

En entregas anteriores  de Decorating Games ya habíamos hablado de su predecesor y hoy nos centramos en el nuevo Animal Crossing y su versión Happy Home Designer. En vista de que uno de los aspectos al que más tiempo y ganas dedicaban los usuarios era el tener la casa más grande, con los muebles y exteriores más afines, se crea un juego en el que se puntúe ese hecho que antes aportaba gran parte del entretenimiento. En esta versión, el jugador es contratado por el ya conocido Tom Nook como ayudante en la urbanización del pueblo. Y a partir de ese momento tiene que satisfacer las necesidades de sus clientes, que le darán una serie de indicaciones de cómo debe ser su casa ideal, tanto interior como exteriormente. Obviamente, el juego tiene algún truco, y si has jugado anteriormente lo puedes conocer, las combinaciones de muebles con los mismos “apellidos” siempre van a hacer que la puntuación de esa estancia o casa sea alta. Pero en esta versión, no siempre lo podremos aplicar, en algunos casos no disponemos de todos los muebles y elementos del juego sino de algunos pocos, como pasaba en las otras ediciones. Por ejemplo al inicio tenemos unos pocos, y cada vez que realizamos satisfactoriamente encargos recibimos nuevos y aumentamos nuestro catálogo. En esta versión también tenemos la creación de proyectos municipales, como en la anterior, siempre gestionado por Canela, otra habitual del juego. El eslogan del juego en “diseña tu mundo” y aunque no es realmente cierto, ya que al fin y al cabo, todos los pueblos van a tener, más o menos, los mismos elementos, cada jugador los personalizará a su gusto. Su función es elegir los edificios, elementos y colores que caractericen su pueblo, a fin de cuentas, decorarlo y ganar puntos haciéndolo bien. Desde que comenzó la saga vemos una progresión en el papel que desarrolla el personaje del usuario, comenzamos siendo recolectores, pasamos a alcaldes y acabamos como decoradores. En el segundo se intentó explotar los elementos que más gustaban del primero, y en el último se ha conseguido lograr. En cualquier versión, el jugador obtenía dinero para pagar sus muebles, ya que no tiene ningún tipo de necesidad, pero en este, el dinero no lo usas para decorar tu casa, ya has disfrutado con ello, ahora lo ganas haciendo lo mismo pero para los demás. Una progresión deliciosa si eres un adicto a estos juegos, e igualmente apetecible si eres nuevo en este mundo. Disponible para Nintendo 3DS.   Posted by Cristina Sanchez Ariño...

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Cuando todos nuestros muebles los hagamos en casa
Oct13

Cuando todos nuestros muebles los hagamos en casa

Hace muy poco tiempo apareció un objeto que desde el principio se supo que iba a cambiar el mundo de la tecnología, pero no solo ha cambiado este, sino también el de la comida, el de la medicina, el de la construcción… Estamos hablando de la impresora 3D, un dispositivo que a partir de una serie de imágenes digitales y diversos materiales que funcionan de tinta, puede crear de “la nada” objetos. Al principio sólo imprimía piezas no muy grandes y únicamente en plástico, muy lejos de lo que esta tecnología puede hacer ahora: se está imprimiendo comida, casas, prótesis biocompatibles, elementos de vidrio,… Queda claro que su funcionamiento se ha optimizado y su precio ha badajo, llegando al punto de que ya no solo encontramos esta tecnología en universidades, estudios o laboratorios, sino que también en casas. Actualmente, incluso se están desarrollando tejidos similares a los humanos para poder crear órganos funcionales, lo que de alguna manera se cree que puede acabar llevando al teletransporte de humanos.   Por ello ya tenemos páginas, por ahora para gente con conocimientos en el tema, en las que ya tienes descargables de cientos de objetos que puedes imprimir y que pasen a decorar tu casa. Y esto no se va a quedar aquí, ya es una realidad que seguramente, dentro de no demasiados años tener una impresora 3D en casa será igual de común que tener una normal. Y aprender a hacer imágenes mediantes softwares que la impresora pueda entender y procesar no será demasiado complicado. Esto nos puede llevar a tener una silla, sillón o mesa de Eames por únicamente el precio del plástico que utilicemos en la impresión de las piezas. Esto nos llevaría a tener problemas a la hora del reconocimiento de derechos de los diseños, la piratería llegaría al mundo del diseño. Al igual que al de la comida, ya que hemos dicho que también se podría imprimir. Los caprichos para los que ahorramos durante meses, ya no serían lo mismo, estarían al alcance de nuestra mano y por un precio bastante reducido. Por ahora, no hemos llegado a este punto, pero ya encontramos algunos modelos Eames para imprimir como esta monada en miniatura:   Y mucho más interesante que esto, tenemos recambios para piezas de muebles actuales de Eames, como protectores de patas.  Esta impresión es una tecnología, que ya está cambiando el mundo, y más que lo va a hacer.   Posted by Cristina Sanchez...

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Una casa con mascotas

Cuando tenemos un animal en casa este se vuelve un habitante de ella como podamos ser las personas, por ello, es importante que pensemos en él a la hora de la decoración. Pero a veces, pensamos que son personas de verdad y esto se nos va de las manos. Lo primero que tenemos que tener claro es que no toda la casa es suya, va a tener un lugar para él en el que va a poder a hacer “lo que quiera”, pero en el resto de la casa lo va a tener que respetar. Y si no lo hace él, haremos nosotros que no pueda llegar a estropearnos toda la casa. No son muchos los elementos estándar que vamos a tener que colocar en la casa, solo los que cubran sus principales necesidades: comer, jugar, dormir, estar limpios y poder hacer sus necesidades (muy similares a las que nosotros cubrimos en nuestra casa, pero con instalaciones más modestas). Si empezamos por orden, necesitaremos unos comederos, preferiblemente un poco pesados para que no los puedan volcar con facilidad, y que colocaremos siempre en el mismo sitio, al igual que el resto de elementos para que los animales reconozcan su espacio. El lugar más adecuado es la cocina, donde solemos tener nosotros también nuestra comida, sobre todo porque los suelos de las cocinas son los que se limpian más fácilmente y no se estropean con el agua. Respecto a este lugar, lo mejor también es tener puertas que les sea difícil abrir, para que no puedan acceder ni a la comida ni otros que le vayan a hacer daño, ni debemos dejarlos a la vista. Tampoco debemos encerrar al animal siempre en la cocina, eso le hará comportarse peor. Dependiendo de nuestras mascotas,  habrá juguetes más o menos adecuados a ellas, pero siempre serán necesarios ya que mientras muerdan, arañen o baboseen estos, no querrán hacer lo mismo con nuestros muebles. Al igual que dormir, si tienen su propia cama (y se acostumbra a ella) siempre dormirá en ella y no con nosotros o en cualquier otra zona. Su cama, es mejor colocarla lejos de fuentes e calor o frio y en zonas iluminadas. Tanto en lo referente al aseo como el tema de sus necesidades, va a depender del animal, pero el hecho de que siempre se encuentre en el mismo lugar va a ayudar. Unas últimas consideraciones son evitar telas como el terciopelo o la seda, ya que la primera enseguida se llenará de pelo y la segunda es muy fácil de romper, son más adecuadas la gamuza o el cuero. El suelo es mejor que sea de tarima...

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